FANDOM


Nowy Statek – zadanie główne występujące w Risen 2: Mroczne Wody.

Przebieg zadania

Nagły zwrot akcji

Po śmierci Stalowobrodego, Bezimienny wraz z Patty udają się do Puerto Isabella w celu zameldowania Sebastiano o pokonaniu Tytana Ziemi. Bohater informuje go, że jest gotowy, aby wyruszyć dalej. Ten jednak oznajmia, że Wysoka Rada nie wydała pozwolenia na odpłynięcie i domaga się natychmiastowego zwrotu Harpuna Tytanów. W celu uniknięcia problemów odsyła bohatera do Benito, który ma zamknąć broń w magazynie.

Pomysł Patty

Po wyjściu z budynku, w którym urzęduje Sebastiano, córka Stalowobrodego oznajmia iż ma w zamiarach ukraść zacumowany statek. Po krótkim dialogu obydwoje biegną razem do portu. Tam Patty dokładnie opowiada, jak ukraść statek. Bohater musi wykonać cztery rzeczy, aby zadanie się powiodło:

  1. Zdobyć zapasy wody – można to zrobić na dwa różne sposoby, zależnie od strony, po której bohater się opowiedział. Jeżeli Bezimienny stoi po stronie Inkwizycji, to musi udać się do karczmarki Sophii. Sophia załaduje wodę na statek pod warunkiem, że bohater zdobędzie dla niej trzy złote maski, zaś jeśli Bezimienny staje po stronie Indian, wtedy Chani pomaga bohaterowi stworzyć laleczkę voodoo komendanta Sebastiano. Kierując komendantem Bezimienny rozkazuje Miguelowi załadunek wody na statek;
  2. Zgromadzić odpowiednią załogę (Zadania trzeci i Czwarty członek załogi) – sami nie są w stanie odpłynąć, więc jest im potrzebna pomoc. Doskonałym celem jest były członek załogi Wrony - Hawkins. Jeśli bohater go uwolni, co jest mu winien po przesłuchaniu go, bez dłuższego namyślania dołączy do załogi. Ostatni członek także jest zależny od strony, po której opowiedział się bohater - jeśli byli to Indianie dołączy Chani, którą ojciec musiał wygnać za złamanie zakazu uczenia gucho voodoo. Jeśli była to inkwizycja, do załogi dołącza Venturo;
  3. Zniszczyć portowe armaty – jeżeli bohater tego nie zrobi, to daleko nie odpłynie, dlatego musi dopuścić się sabotażu. Lonty armat trzeba zabić gwoździami, które daje Patty. Są cztery armaty - trzy w porcie i jedna na wieży strażniczej. Nie obejdzie się bez walki z żołnierzami Inkwizycji;
  4. Przechwycić okręt – po wykonaniu wyżej wymienionych zadań, pozostaje bohaterowi wejść na statek. Na okręcie znajduje się kilku żołnierzy Inkwizycji. Gdy Bezimienny opowiedział się za Inkwizycją, bohater wraz z załogą stoczą walkę z protektorami. Po krótkiej potyczce statek zostaje opanowany. Jeśli bohater opowiedział się za Indianami Bezimienny stworzy z włosów Sebastiano (szczotka) laleczkę i opanuje jego ciało. Będą w ciele komendanta Bezimienny udaje się na statek i po krótkiej rozmowie z protektorem Manolo Czarna Betty jest gotowa do odpływu.

Po zakończeniu wszystkich zadań związanych z przejęciem okrętu, trzeba porozmawiać z Patty. W ten sposób misja zakończy się powodzeniem, a bohater wraz z załogą będzie mógł bez ograniczeń przemieszczać się między Calderą, Tacariguą, Antiguą, Wybrzeżem Ostrzy, a jeśli na statku jest Chani - także Wyspą Umarłych (jeśli jednak płynie Venturo i tak trzeba będzie udać się na Wyspę Umarłych, by porozmawiać z duchem Stalowobrodego, jednak o jej istnieniu bohater dowie się od Alvareza i dopiero po zabiciu pozostałych kapitanów i zdobyciu ich artefaktów), a po wizycie w Caldrze - również Zatoką Marakajów.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki