Risenpedia
Advertisement

Zaalu – postać, występująca w Risen 2: Mroczne Wody. Jest Indianinem z plemienia Marakajów. To mistrz walki wręcz.

Przed akcją gry[]

Gdy wśród plemienia Marakajów zginął syn wodza stary chaka Datu postanowił zorganizować wybór nowego chaki. Jednym z wytypowanych był właśnie Zaalu, jednak każdy z dwóch wybranych miał znaleźć sobie halmaka – ogólne wsparcie w tym trudnym wyzwaniu. Zaalu wybrał Potakę.

Risen 2: Mroczne Wody[]

W rozmowie mówi Bezimiennemu, że wszedł mu w drogę. Nie ma też do niego zaufania, ponieważ uważa wszystkich piratów, na podstawie działań Garcii, za bezwzględnych bandytów. Gdy bohater mówi, że nie jest z załogi chciwego kapitana Zaalu uspokaja się i przedstawia. Oznajmia mu też, że pomoże przegnać zło z jego ziemi. Informuje także, iż ma zamiar przewodzić Marakajom. Jest pewien, że mu się uda dzięki swej szybkiej włóczni, silnej woli i mocom voodoo. Twierdzi poza tym, że musi wygrać, gdyż jego rywal – Hakeke – nie szanuje tradycji i nie byłby dobrym chaką.

Jeśli na Wybrzeżu Ostrzy bohater sprzymierzył się z Shaganumbi może pomóc Zaalu w zdobyciu tytułu. Chaka informuje, że pomoże Zaalu nielegalnie, wedle Indiańskich zasad, więc najpierw musi zostać jego halmakiem. Ów tytuł obejmie jedynie pokonując w bezpośredniej konfrontacji jego aktualnego posiadacza – Potakę.

Po wygranej walce Bezimienny i Zaalu rozpoczynają wyzwania chaki. Pierwsze z nich polega na upolowaniu czarnego łowcy i dostarczeniu dowodu. Tonka dobrze wie, gdzie znajduje się bestia, więc prowadzi tam swego nowego halmaka. Na miejscu jednak każde jemu wejść do środka i wywabić bestię. Wspólnymi siłami pokonują panterę i zabierają jej łapy. Hakeke nie odpoczywa, więc Zaalu też nie zamierza – natychmiast po zadaniu wysyła bohatera do chaki Datu po kolejne zadanie. W drugim wyzwaniu chaka postanowił zaatakować najsłabsze punkty obu zawodników – zdolności tropicielskie Hakeke i mądrość Zaalu. Tonka nie bierze udziału w próbie, prosi natomiast swego halmaka, by za pomocą voodoo wcielił się w niego i sam odpowiedział na pytania Datu. Daje mu swój włos i pozostawia resztę w jego rękach, choć z początku wolał odesłać go do kiki Malaiki. Po stworzeniu laleczki idzie porozmawiać z wodzem. Po trzech poprawnych odpowiedziach wynik walki o tytuł chaki jest niemal przesądzony, jednak przy choć jednej pomyłce drugą próbę zwycięża Hakeke. Niezależnie od wyniku próby Zaalu zostaje odesłany po swego halmaka. W trzeciej próbie ma mieć miejsce bezpośrednia konfrontacja, jednak obaj pretendenci specjalizują się w innym stylu walki, wobec tego w rytualnym miejscu mają spotkać się halmakowie dwóch rywali. Słysząc o trzeciej próbie Zaalu nie traci wiary w Bezimiennego, lecz ostrzega go, by uważał, gdyż halmak Hakeke – Daiki – jest bardzo zwinny.

Po walce zwyciężonej przez bohatera Zaalu otrzymuje tytuł wodza Marakajów, a sam Bezimienny otrzymuje Czaszkę Śmierci od Datu i Tek Shaballa od Zaalu.

Dalsze losy[]

Jeśli został chaką przez następne lata dowodził Marakajami, jeśli był to Hakeke musiał żyć pod jego rządami.

Ciekawostki[]

  • Kiedyś zabił aligatora gołymi rękoma. Była to ta sama bestia, która zabiła jego rodziców i nawet wtedy Potaka - halmak i najlepszy przyjaciel - był z nim;
  • Jeżeli podczas przejęcia władzy nad Indianinem włoży się jego włócznię do skrzyni będzie on walczył floretem.
Advertisement