Fandom

Risenpedia

Umiejętność:Otwieranie zamków

1690stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Otwieranie zamków – umiejętność, występująca w Risen oraz Risen 2: Mroczne Wody. Umożliwia ona otwieranie zamków za pomocą wytrycha.

Risen

Otwieranie zamków odbywa się za pomocą prostej minigierki, podczas której Bezimienny musi odgadnąć poprawną kolejność przekręceń wytrycha w lewo lub w prawo. Postęp oraz ilość ruchów, jakie trzeba wykonać, są obrazowane na górze ekranu podczas otwierania zamku. Ilość przekręceń w lewo i w prawo jest zawsze identyczna. Błędne przekręcenie wytrycha skutkuje zaczęciem minigierki od początku, a czasem też może spowodować złamanie wytrycha.

Umiejętność jest podzielona na trzy poziomy, które pozwalają otwierać odpowiednio proste, skomplikowane i niemożliwe zamki.

Otwieranie zamków I

Wiele zamków ma bodziec, który trzeba wcisnąć, aby móc otworzyć zamek. Gdy już to zrobisz, weź wytrych i kręć we wszystkie strony, aż uda ci się otworzyć zamek. Ale uważaj. Jeśli będziesz kręcić w złym kierunku możesz go niechcący złamać.

Phil


Pozwala otwierać zamki na pierwszym poziomie zaawansowania, nazwane zamkami prostymi. Aby nauczyć się tej umiejętności, Bezimienny musi posiadać pięć punktów nauki oraz sto złotych monet.

Otwieranie zamków II

Zasada jest taka sama. Wciśnij bolec i spróbuj otworzyć zamek za pomocą wytrychu. Oczywiście w przypadku tych zamków będzie to o wiele trudniejsze. Takie zamki są kosztowne, ale to oznacza, że często strzegą dostępu do bardzo cennych rzeczy.

Phil

Pozwala otwierać zamki na drugim poziomie zaawansowania, nazwane zamkami skomplikowanymi. Aby nauczyć się tej umiejętności, Bezimienny musi posiadać pięć punktów nauki oraz dwieście pięćdziesiąt złotych monet.

Otwieranie zamków III

Pozwala otwierać zamki na trzecim poziomie zaawansowania, nazwane zamkami niemożliwymi. Aby nauczyć się tej umiejętności, Bezimienny musi posiadać pięć punktów nauki oraz pięćset złotych monet.

Nauczyciele

Risen 2: Mroczne Wody

Wytrych już masz. Zamki mają rygle. Im więcej, tym lepszy zamek. Musisz odkryć właściwą kolejność odsuwania rygli, a każdy zamek jest inny. Jak spieprzysz to musisz zacząć od nowa. Zacznij od prostych zamków. Im trudniejszy zamek tym więcej wprawy wymaga.

Largo


Istnieje tylko jeden poziom tej umiejętności, za to możliwość otwierania zamków różnego poziomu jest zależna od biegłości Złodziejstwo. Bezimienny aby nauczyć się tej umiejętności musi posiadać atrybut Cwaniactwo na czwartym poziomie oraz tysiąc sztuk złota. Bezimienny musi uczyć się otwierania zamków tylko raz. Możliwość otwierania coraz to trudniejszych zamków zależy od biegłości "Złodziejstwo". By nauczyć się tej umiejętności potrzeba czwartego poziomu w atrybucie "Cwaniactwo" i tysiąca sztuk złota. Podczas otwierania wytrych nie może już pęknąć.

Nauczyciele

Ciekawostki

  • W Risen istnieje również czar pozwalający na otwieranie zamków.
  • W Risen 3: Władcy Tytanów Zagubiony nie musi się uczyć tej umiejętność. Może ją od początku swej przygody rozwijać za pomocą punktów chwały.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki