Risenpedia
Advertisement

Ból jest dobry. Przyjmij go. Ból jest życiem. Umarli nie czują bólu. Kostuch to wie. Ból oznacza, że nadal żyjesz.

— Kostuch

Kostuch – postać występująca w Risen 2: Mroczne Wody i Risen 3: Władcy Tytanów. Jest niezrównoważonym, dręczonym przez wizje byłym lekarzem okrętowym.

Przed akcją gry[]

Dawno temu, gdy był jeszcze mały, zgubił się w lesie. Prawdopodobnie już by się nie znalazł gdyby jego ojciec nie wywiesił na najwyższym drzewie białego szala, który wskazał mu drogę do domu. Gdy już dorósł służył na okręcie jako lekarz okrętowy. Został jednak pozostawiony przez resztę załogi na pastwę losu w dżungli. Tam poważnie zachorował oraz został pokaleczony przez dzikie zwierzęta. Odnaleźli go jednak Marakajowie. Udało się im uleczyć ciało Kostucha, ale jego dusza odeszła w Zaświaty. Pozostał on w ich wiosce do przybycia Bezimiennego.

Risen 2: Mroczne Wody[]

Bohater spotyka Kostucha przed wejściem do wioski. Próbuje się od niego dowiedzieć czegoś o wyprawie Corrientesa co nie daje wielkiego rezultatu. Kostuch całymi dniami wygłasza swoje szalone kazanie dotyczące śmierci na środku wioski czym denerwuje Marakajów oraz Garcię. Bezimienny ucisza go przygotowanym przez Jamilę firutaopi lub zastraszając go. Wówczas kończy swoje przemówienie i dołącza do załogi bohatera. Mimo tego wciąż prosi Bezimiennego o pomoc w odnalezieniu jego duszy. Sprawa zostaje rozwiązana na Wyspie Umarłych – po wkroczeniu do Zaświatów bohater poza duszami Nahele, Motegi, Kusko i Akando, które pomagają mu stworzyć berło czaszki potrzebne do wezwania ducha Stalowobrodego spotyka także duszę Kostucha. Musi przypomnieć mu o białym szalu. Wtedy po powrocie na okręt stanie się nieco mniej szalony, a dusza połączy się z ciałem.

Nauczyciel[]

Może nauczyć bohatera wytrzymałości na rany oraz zdolności samoleczenia.

Risen 3: Władcy Tytanów[]

Sam wyglądasz, jakbyś najlepsze czasy miał już za sobą.

Nate o Kostuchu

Admirał Alvarez, martwiąc się o Zagubionego, posyła Kostucha jego śladem. Szalony medyk dociera na Wybrzeże Krabów około 3 tygodnie po jego śmierci, odnajduje jego grób i przywraca do życia jego ciało. Młody Stalowobrody dowiaduje się od Kostucha o zaistniałej sytuacji - jest teraz ożywionym ciałem pozbawionym duszy, która utknęła w Zaświatach, wszystkie wyspy Mórz Południowych opanowały hordy cieni wychodzące z Kryształowych Portali, a na samych morzach grasuje flota potworów dowodzona przez ożywionego kapitana Wronę. Czarownik voodoo wspomina też, że główny bohater powoli zmienia się w kolejnego sługę cienia, jednak może spowolnić ten proces będąc dobrym dla ludzi, których spotka. Musi odzyskać swoją duszę, do czego będzie potrzebował potężnych czarodziejów. Kostuch opowiada młodemu piratowi o piratach na Antigui, magach na Taranis, tubylcach z wyspy Kila, Łowcach Demonów z Caladoru i niedobitkach Inkwizycji na Tacarigui, ponadto w DLC wspomina o gnomach na Wyspie Złodziei i wizjach Wyspy Mgieł, która okazuje się zamieszkana przez Inkwizycję. Oddaje pod rozkazy bohatera swoją łajbę, którą przypłynął na Wybrzeże Krabów i dołącza do jego załogi. Opowiada swojemu nowemu kapitanowi o swoich problemach z duszą i pomocy ze strony tubylczych czarowników i szamanów voodoo. Kostuch wskazuje na czarne serca jako tymczasowe remedium na brak ducha, jednak wciąż konieczna będzie pomoc szamana voodoo, aby serce było zdatne do spożycia. Gdy bohater otrzymuje ową pomoc od Hirutu, Kostuch cieszy się i mówi, że od teraz to chaka Plemienia Kila jest jego lekarzem, pod czym, pod naciskiem kapitana, zgadza się oddać mu jedno czarne serce, które zachował sobie na później. Po zdobyciu dużego statku Kostuch regularnie informuje kapitana o najnowszych wieściach - o czających się w okolicy potworach morskich, nadchodzących atakacg ze strony Morgana i Sebastiano, o każdej sytuacji, gdy młody Stalowobrody powinien porozmawiać ze swoją załogą, ponadto, jeśli główny bohater zachowuje się niemoralnie i ma niski wskaźnik duszy, Kostuch uprzedza go przed nowymi Władcami Cieni czającymi sie na Caladorze, Kili i Taranis. Pod koniec III rozdziału udaje się wraz z bohaterem do leża Margoloth, by uczestniczyć w Rytuale Ducha. Kiedy okazuje się, że wszystko było podstępem uknutym przez Nekrolotha, który porywa Zachariasza, Eldrica i Chani, Kostuch informuje kapitana o zaobserwowanym dziwnym zachowaniu Horasa oraz, że wspomniany kadet odwiedził już wcześniej wszystkie wyspy, do których dobijała ich załoga. Na koniec rozmowy Kostuch radzi Zagubionemu skierować swe kroki na Taranis, gdzie przebywa obecnie Horas, lecz wcześniej (zależnie od frakcji, do której dołączył bohater) powinien porozmawiać z Magnusem, Hirutu bądź Drake'iem o swoim awansie. Do końca gry pozostaje u boku protagonisty, lecząc go gdy jest ranny.

Opis[]

Szalony pirat. Jego załoga zostawiła go w zabójczej dżungli Marakajów. Nawiedzające go wizje sprawiają, że uważa się za wybrańca bogów. Znakomity lekarz.

— Opis załogi z Risen 2: Mroczne Wody


Galeria[]

Ciekawostki[]

Ogólne[]

  • Wyznaje Kagungę.
  • Uważa się za wybrańca bogów.
  • Posiada kolekcję części ciała. W kolekcji brakuje mu tylko serca.
  • Jego wuj był kiedyś rybakiem. Teraz "śpi z rybami".

Risen 2: Mroczne Wody[]

  • Aby go zastraszyć potrzebny jest 90 poziom zastraszania.
  • Jego dusza w Zaświatach jest podpisana Zmieszany duch.
  • Potrafi rozpoznać Bezimiennego nawet jeśli bohater opęta Zaalu.
  • Dość często mówi o sobie w trzeciej osobie, odzyskując duszę wypowiada się też w liczbie mnogiej.
  • Kiedy podejdzie do niego małpka chce ją poczęstować gałkami ocznymi, lub uczynić z niej "obiekt badań".
  • W swoich wizjach widzi Bezimiennego, Garcię, śmierć, a czasem zwierzęta.
  • Kiedy jest zdenerwowany na Bezimiennego nie jak większość postaci go spławia tylko go ucisza.
  • Podczas jego choroby w dżungli jego ciało gryzły i szarpały zwierzęta, mimo to nie ma żadnych blizn.

Risen 3: Władcy Tytanów[]

  • On i Chani leczą Zagubionego jeśli ten ma mało punktów życia.
  • Twierdzi, że mówią do niego kamienie, ale niektórych nie rozumie gdyż szepczą.
  • Posiada worek kości. Uważa, że to podstawa wyposażenia medycznego.
  • W snach wielokrotnie był pająkiem oraz kobietą.
  • Wielokrotnie wspomina o składaniu ofiar, np komentuje, że jakieś miejsce idealnie się do tego nadaje.
Advertisement