Risenpedia
Advertisement
Magowie z Taranis
Mag udzielający nauk
Informacje
  • Przywódca
  • Siedziba
  • Członkowie
  • Erazm 
  • Faruco 
  • Nergal 
  • Uniform
  • Szata Maga 
  • Wyznanie
  • Brak 
  • Występowanie
Siedziba Magów z Taranis

Siedziba Magów z Taranis

Magowie z Taranis – najważniejsza organizacja na wyspie Taranis, wyspecjalizowana w magii kryształów, które pozyskują z czterech kopalni na całej wyspie.

Przed akcją gry[]

Magowie zostali wygnani przez Inkwizycję z Caldery. Uciekając przed jej wojownikami, magowie ukradli dwa kawałki Monolitu, posiadającego olbrzymią moc magiczną, i będącego obiektem ich badań. Nie zdołali jednak ocalić trzeciego kawałka, który trafił potem do gubernatora Puerto Sacarico, Di Fuega. Magowie osiedlili się na wyspie Taranis, gdzie założyli swoją nową siedzibę. Z początku była to tylko główna budowla ze współczesnego obozu, jednak z czasem, po stworzeniu nowej organizacji – Strażników – siedziba ta rozrosła się do dużych rozmiarów. Magowie, dzięki Gnomom, zbudowali swoje największe dzieło – Reaktor, mający ich chronić przed atakami Tytanów. Reaktor wymagał jednak dużej ilości energii, przez co magom udało się go uruchomić tylko raz, i w dodatku na krótki czas. Postanowili więc wykorzystać przy Reaktorze magię Monolitów, znajdujących się na wyspie. Posiadali jednak tylko dwa z trzech wymaganych fragmentów Monolitów, wysłali więc na Tacariguę jednego ze swoich Kadetów, Horasa, aby zdobył brakujący fragment.

Risen 3: Władcy Tytanów[]

Na Taranis pojawił się z grupą Cieni Władca Zdrady, siejąc zniszczenie i śmierć na wyspie. Magom utrudniło to jeszcze bardziej uruchomienie Reaktora. Na domiar złego, Cienie zajęły ich zachodnią kopalnię Kryształów. Strażnicy Magów podejmowali desperackie próby powstrzymania Cieni i zwiększenia wpływu Kryształów, jednak bezskuteczne. Sytuację drastycznie zmieniło dopiero pojawienie się na wyspie Zagubionego. Na polecenie przywódcy Strażników, Magnusa, zdobył on raporty ze wszystkich kopalń Magów, odkrył jedną i zabił Władcę Cieni. Gdy został dopuszczony do Magów, porozmawiał z magiem Erazmem, który poprosił go o odzyskanie wszystkich kawałków Monolitu. Zdobył więc od Gnoma Kasima i Horasa fragmenty Monolitu, a następnie umieścił je w ich konstrukcjach na Taranis. Arcydzieło Magów, Reaktor, nareszcie zaczął działać bez zarzutu.

Zaraz po uruchomieniu Reaktora, najpotężniejszy z Magów, Zachariasz, założyciel koloni na Taranis, został poproszony przez Zagubionego o pomoc w Rytuale Ducha, na co ten się nie zgodził, tłumacząc się tym, że nie zakończył swoich badań w zamkniętej części Siedziby Magów. Jak się później okazało, był to nieaktywny Kryształowy Portal. Bohater, zbulwersowany tym, spróbował wyperswadować Magowi pomysł uruchomienia go, jednak na próżno. Zachariasz przekonał go, że może to być szansa, na odzyskanie Duszy, a następnie uruchomił Portal. Zagubiony wkroczył do niego. Znalazł się w Zaświatach, gdzie odbył rozmowę z Tao, z której dowiedział się, że aby powstrzymać Cienie, trzeba zniszczyć wszystkie Kryształowe Portale. Ich rozmowę wykrył Władca Cieni, przez co bohater musiał uciec. Po powrocie do świata ludzi, odkrył że jest ścigany przez tłum Sług Cienia, z Władcą Łowów na czele. Pokonał ich razem z Zachariaszem, a następnie opowiedział mu o tym, co dowiedział się w Zaświatach. Po tej rozmowie, Zachariasz w końcu się zgodził na udział w Rytuale Ducha. Jeśli Zagubiony dołączył do innej frakcji, mag pozwolił mu też na wzięcie jego galery.

Po tych wydarzeniach, Magowie pomogli bohaterowi w Bitwie morskiej przeciwko Wronie, a następnie na Wyspie Czaszki, gdzie jeden z nich, Focalor, postradał zmysły.

Galeon Magów

Galeon Magów

Dalsze losy[]

Magowie prawdopodobnie nadal żyją wraz ze swymi Strażnikami na Taranis.

Członkowie[]

Umiejętności[]

Magowie najlepiej ze wszystkich na Wyspach Południowych potrafią rzucać zaklęcia z dziedziny Kryształów. Opracowali mnóstwo zaklęć tego typu, np. ogniste i lodowe pociski. Potrafią też doskonale korzystać z alchemii. Dowodem ich potęgi jest Reaktor. Ich umiejętności magiczne równoważą dosyć kiepska znajomość korzystania z broni białej i palnej.

Advertisement