Risenpedia
Advertisement

Jim – postać, występująca w Risen 2: Mroczne Wody. Jest to pirat z załogi kapitana Wrony

Przed akcją gry[]

Pływał z Wroną od dość dawna. Gdy Duch dopłynął do Wybrzeża Ostrzy kapitan umieścił w wiosce Tubylców jego i Slicka. Reszta załogi zginęła podczas bitwy z Inkwizycją. Przeżył jedynie okrętowy kuchta - Hawkins. Jim i Slick mieli zajmować się dostawami do Świątyni Ziemi nawet nie ośmielając się pytać o rum. Byli także jedynymi, których Tonkowie strzegący wejścia nie mieli natychmiast zabić na miejscu.

Risen 2: Mroczne Wody[]

Mieszka w niedużym szałasie za schodami z głównego placyku. Jak każdy pirat w rozmowie jest łasy na rum. Za łyk może opowiedzieć nieco o Indianach - o wojownikach, wiedźmach, a w kwestii tych drugich sądzi, że Chani jest z nich wszystkich najgorsza. Choć obaj są zdania, że jest niebrzydka Jim zdecydowanie odradza choćby patrzenie na nią, gdyż jest ona gotowa w każdej chwili rzucić nań klątwę. Czego Jim nie wie, zaloty do Chani mogą także skończyć się gniewem Nakutu. Rola Jim jest jednak dużo większa jeśli Bezimienny sprzymierzy się z Tubylcami. Wszystko skupia się na planie córki Bakira opierającym się na voodoo. Po uzyskaniu błogosławieństwa przodka Yizakila Chani nakazuje bohaterowi zdobyć włos Jima. Zadanie jest proste - trzeba powiedzieć mu, że jeśli da Bezimiennemu swój włos ten zaniesie go do Kapui, a ona zrobi dla niego amulet. Gdy pirat spyta jaki powinien usłyszeć "ochronny", a gdy zapyta "przed czym" - "przed złymi wiedźmami voodoo". Nie grzeszący inteligencją pirat nabiera się i oddaje kłębek swoich (niezbyt zadbanych) włosów. Po załatwieniu dostawy Bezimienny tworzy jego laleczkę i wcielając się w niego ma zdobyć włos wodza. Przy wejściu do Świątyni zatrzymuje go jednak Floyd, który ma nikogo nie wpuszczać ze względu na ważną naradę przywódców. Jim musi najpierw załatwić kilka spraw na dole. U znajdujących się tam piratów niedawno sobie nagrabił, a teraz naprawienie tego spadło na bohatera. Musi spłacić swój dług u Diggera, przynieść nieco rumu Skinnerowi i przekonać Floyda, by go wpuścił. Od strażnika Bezimienny dowiaduje się, że kieruje właśnie bardzo zręcznym kieszonkowcem, zatem używa swych talentów na trzech Tonkach przy ognisku i na nim samym. Uzbierawszy sto złotych monet przeprasza Diggera, a za pięćdziesiąt następnych kupuje butelkę rumu. Za jej pomocą rozprasza Skinnera, którego następnie okrada. To samo, już bez pomocy rumu, powtarza z Diggerem i Benem. W końcu za trzy łupy chłopaków Bena przekonuje Floyda, by go wpuścił i przekazuje Bakirowi bożka przy okazji wyrywając mu włos. Kapitan Wrona jest dużo mniej rozmowny, więc Jim wraca do Wioski. Tam w rozmowie, już po powrocie Bezimiennego do jego ciała, mówi, że czuje się jakby utonął w beczce rumu.

Nauczyciel[]

Może nauczyć bohatera umiejętności:

Dalsze losy[]

Najpewniej nadal pozostaje na Wybrzeżu Ostrzy, lub udało mu się jakoś odpłynąć z Arborei.

Ciekawostki[]

  • Przed pojawieniem się Bezimiennego Jim sporo sobie nagrabił, toteż ten wciela się w niego w prawdopodobnie najgorszym momencie.
  • Jeśli bohater uczy się voodoo Jim jest pierwszą osobą, w którą się wciela.
  • Na Wybrzeżu Ostrzy zakopał swój skarb.
  • By zajrzeć do jego ekwipunku należy szybko wcisnąć przycisk odpowiedzialny za otwarcie ekwipunku kiedy Jim zwija się z bólu podczas przejmowania kontroli nad nim.
Advertisement