Risenpedia
Advertisement

Minęły dwa tygodnie, więc nadszedł czas na kolejny wpis z serii Walka bronią białą w Risen 3: Władcy Tytanów. Tym razem możecie przeczytać o tym, w jaki sposób główny bohater, Zagubiony, może zwiększyć swoje umiejętności walką bronią białą, oraz jakie szczególne umiejętności zostały oddane mu do dyspozycji.

Wstęp[]

W dużym skrócie, cały system rozwoju walki bronią białą w Risen 3 jest podzielony na trzy stopnie: atrybuty, biegłości, zdolności. Wszystkie są ze sobą połączone, oraz rozwija się je w inny sposób. Zastosowanie takiego systemu sprawia, że praktycznie w każdej sytuacji jesteśmy w stanie nadal rozwinąć swoją postać, choćby w małym stopniu. Dzięki temu nawet na najwyższym poziomie trudności ciężko o momenty, podczas których gracz zostanie przyparty do muru, bo zwyczajnie źle zainwestował chwałę (czyli odpowiednik punktów doświadczenia) czy złoto. Dzięki zastosowaniu takiego systemu, rozwój postaci staje się także znacznie ciekawszy.

Atrybuty[]

Atrybuty to główne cechy, określające biegłość naszego bohatera w każdej dziedzinie. W przypadku broni białej, jest to Walka wręcz. Każdy z atrybutów można rozwijać tylko za pomocą zdobytych punktów chwały, przy czym każda kolejna inwestycja w dany atrybut kosztuje coraz więcej. Funkcja atrybutów jest dość prosta – rozwijanie ich wpływa bezpośrednio na poziom biegłości we wszystkich dziedzinach do nich przypisanych, a podczas nauki zdolności wymagany jest zawsze odpowiedni poziom atrybutów.

Biegłości[]

Biegłości to cechy, określające jak dobrze Zagubiony radzi sobie z konkretnym rodzajem umiejętności, w przypadku walki wręcz są trzy umiejętności: broń kłującą, broń sieczna i miecze. Każdy z nich odpowiada za walkę innym rodzajem broni (o czym można poczytać więcej tutaj), dzięki czemu mają one największy wpływ na zadawane obrażenia. Rozwijać je można na dwa sposoby: zwiększając atrybuty za pomocą zdobytej chwały oraz ucząc się od nauczycieli odpowiednich zdolności walki danym typem broni. Chociaż w Risen 3 nie mają one swojej osobnej zakładki, przeczytać o ich wartościach można najeżdżając na odpowiedni atrybut, do którego są przypisane.

Zdolności[]

Ostatni, najbardziej zróżnicowany poziom rozwoju bohatera. Oprócz standardowych rozwijających biegłości w trzech rodzajach broni, można znaleźć tutaj kilka użytecznych umiejętności, znacznie zwiększających potencjał bojowy bohatera. Nauczyć się ich można tylko i wyłączne od nauczycieli, którzy oczywiście będą wymagać od nas sowitej zapłaty w zamian za pomoc.

Riposta[]

Jest to niezbędna zdolność dla każdego wojownika. Pozwala ona nie tylko w pełni zablokować atak przeciwnika, ale także umożliwia ona wyprowadzenie szybkiej riposty (stąd nazwa), zadającej obrażenia jak zwykły, szybki atak. Warto zauważyć, że ripostę można stosować także na zwierzętach i potworach, wtedy nasz bohater odchyli się przed atakiem i wykona kontratak. Oczywiście nie jest to umiejętność idealna – wymaga ona od gracza refleksu oraz obserwowania przeciwników, ponieważ zastosować ją można tylko klikając prawy przycisk myszy tuż przed tym, gdy wrogi atak ma dosięgnąć Zagubionego. Warto też zauważyć, że riposta działa tylko na przeciwnika, w którego stronę skierowana jest kamera – Zagubiony to nie Batman i nie potrafi blokować oraz unikać ataków z każdej strony.

Wymagania:[]

  • 1000 sztuk złota
  • 40 punktów atrybutu Walka wręcz
  • 15 punktów atrybutu Wytrzymałość


Tancerz ostrzy[]

Druga co do przydatności, zdolność walki bronią wręcz. W dużym skrócie sprawia ona, że nasz bohater zaczyna szybciej wyprowadzać wszystkie ciosy, dzięki czemu nie tylko łatwiej jest dosięgnąć przeciwnika, ale także walka doskokowa staje znacznie lepszym pomysłem. Jedynym minusem tej zdolności jest wymóg rozwinięcia nie tylko Walki wręcz, ale także Zręczności, przez co przed wiele godzin gry ta umiejętność jest poza zasięgiem gracza, szczególnie, że umiejętność Zręczność nie jest przydatna dla typowego wojownika.

Wymagania:[]

  • 1000 sztuk złota
  • 50 punktów atrybutu Walka wręcz
  • 50 punktów atrybutu Zręczność


Mistrz szermierki[]

Zdolność ta pozwala wykonać dodatkowy, czwarty cios, podczas serii ciosów z rzędu. Główną rolą tej umiejętności jest odrodzenie czasu, po jakim Zagubiony musi na chwilę "odsapnąć" ponieważ właśnie wykonał całą serię ciosów. Przydatność tej umiejętności objawia się zarówno gdy walczymy z dużą ilością przeciwników na raz, jak i gdy walczymy z samotnym, silnym kolosem. Dodatkowo, jak mogliście przeczytać w poprzednim wpisie na blogu, każdy kolejny cios z rzędu zadaje coraz to większe obrażenia, dzięki czemu dodatkowy cios w serii nieznacznie zwiększa zadawane przez Zagubionego obrażenia przy dużej ilości ciosów. Oczywistym minusem tej zdolności jest wymóg wyprowadzania serii ciosów bez przerywania, co przy niektórych przeciwnikach może być sporym wyzwaniem, oraz wymóg rozwinięcia atrybutu Cwaniactwo, które z walką bronią białą ma mało wspólnego.

Wymagania:[]

  • 2000 sztuk złota
  • 70 punktów atrybutu Walka wręcz
  • 50 punktów atrybutu Cwaniactwo
  • dołączenie do którejkolwiek gildii


Fechmistrz[]

Zdolność ta wymaga od gracza rozwinięcia atrybutu Walki wręcz na setny poziom, przez co bardzo ciężko ją odblokować. Mimo wszystko jest ona tego warta, ponieważ zwiększa zadawane obrażenia przez Zagubionego aż o 20%.

Wymagania:[]

  • 4000 sztuk złota
  • 100 punktów atrybutu Walka wręcz
  • dołączenie do którejkolwiek gildii


Łowca Cieni[]

Umiejętność zwiększa obrażenia zadawane cieniom i demonom przez Zagubionego, przez co jest szczególnie użyteczną zdolnością, ponieważ tego typu kreatury są głównymi przeciwnikami w tej grze. Niestety jest to unikalna zdolność jednej z gildii, przez co zarówno Strażnicy jak i Piraci Voodoo nigdy nie będą w stanie nauczyć się tej umiejętności.

Wymagania:[]

  • 500 sztuk złota
  • dołączenie do gildii Łowców Demonów


Zguba nieumarłych[]

Zwyczajnie zwiększa ilość zadawanych obrażeń wszystkim jednostkom nieumarłych. W późniejszych etapach gry wszelkiego rodzaju kościotrupów jest całkiem sporo, więc połączenie użyteczności, niskiej ceny i kompletnego braku innych wymagań robi z tej zdolności must have.

Wymagania:[]

  • 500 sztuk złota


Łowca pająków[]

Kolejna umiejętność, którą nauczyć się można dopiero po dołączeniu do wybranej gildii. Tym razem, Zagubiony po połączeniu sił z Piratami Voodoo, jak sama nazwa wskazuje, będzie zadawał zwiększone obrażenia wszystkim rodzajom pająków. Jest to szczególnie przydatna umiejętność podczas wyprawy na świętą ziemię na wyspie Kila, gdzie mnogość pająków jest prawdziwym utrapieniem.

Wymagania:[]

  • 500 sztuk złota
  • dołączenie do gildii Piratów Voodoo


Pirat[]

Druga zdolność zarezerwowana tylko dla Piratów Voodoo. Zwiększa ona zadawane obrażenia wszystkim stworom morskim, dzięki czemu wędrówka po plażach staje się nieco łatwiejsza.

Wymagania:[]

  • 500 sztuk złota
  • dołączenie do gildii Piratów Voodoo


Inne[]

Zdolności powiązanych z atrybutem Walka wręcz jest jeszcze kilka, ponieważ albo nie mają one bezpośredniego wpływu na walkę (np. umiejętność Kowal) albo zwiększają one tylko poziom biegłości władania danym typem broni.

Advertisement